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許可取得譜面リスト ここは許可を得た譜面をリスト化しています。 通しナンバー 曲名 No.048 Club Ibuki In Break All
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確率スケール値 1.00が通常の数値。0.00から1.00までで、0.00にするとアイテムが出現しなくなる。 一位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は20.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 二位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は3.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 三位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は7.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 四位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は15.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 進行度合いに対する発生個数修正 ウエライドのゲームが始まった直後にアイテムが出現しにくくするための設定。 コース別スケール 左から草、砂、空、火、水、光、鉄で、0.0から9.9まで設定できる。 ブーストに対する半径[m] 重力加速度[m/s/s] 70.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 速度減衰率 0.982が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面摩擦係数 0.952が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面弾性係数 0.820が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 出現フラグ全反転 この項目より下にあるアイテムの出現フラグ(発生ボタンのオンオフ)を反転させる。 右側の数値は発生する確率に影響する。発生ボタンの左側の数値は1位から4位の近くに出現する割合?(不明) ハンマー デブロン スピードアップ スピードダウン フットバス チャージアップ キャンディ ギコノコ ドリル コオルン ミサイル ファイア クスダマ ボム フムドン ランタン マイク クラッコ ダレヤネン スモーク ピヨリン ウシロユレルン 没アイテム。後ろが歪んで見えるようになる。
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アークナイト取得方法
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没になった設定 没になった設定 38(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 43 35 ID ??? 前あった、各人格関係ってどっかで見れないの? ダン:ガルシアン好き、コヨーテ嫌い、ハーマン殺す 楓 :マスク嫌い コン:マスク好き コヨーテ:マスク好き、ダン嫌い とかってあったよね? 40(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 32 ID ??? 昔々の公式にあった気がする・・・ 43(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 51 ID ??? 楓はダンとコヨーテの間で揺れて・・・とかあった気もするんだがな。 マスクで楓にテレビ繋いだらファッキュー言われた気がするが マスク嫌いって設定あったのか 39(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 29 ID ??? 38 オチがオチだけにそういうのは全カットされたんだろうな 42(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 46 ID ??? 37-38 昔何かの本で延期確定の時に「一度作ったものを作り直す」発言があったから その時にそういう第一期発案は全てお蔵入りにされたのかと その設定で続編作ってくれないかな そしてまた発表から発売まで3年近く待たされる 47(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 59 37 ID ??? 42 全部お蔵入りはもったいないよね。 ケヴィンなんかは新入りの人格で、ハーマンから秘密の使命を与えられてる とかってのもあったのに。 正直、全人格に見せ場を作って欲しかった。コヨーテもっとしゃべれよ。 124(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 46 57 ID ??? 42 の話が事実なら当初続編物として作ったものをカプコン側の介入によって作り直した『可能性』もあるな 続編物だと新規ユーザーが付き難いって理由とかで だから中途半端に前作系を思わせる演出があるだけなのかもしれん 125(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 49 37 ID ??? 過去作品の残留思念か 262(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 43 52 ID ??? シルバー系統の設定含めて作ろう アクションイラネ(須田) 続編物だと新規が付きにくいからオリジナルで行ってくれ(カプコン) シナリオ変化 カプコンだしアクション要素ホシイワァ(カプコン) アクション追加 ボリューム関係でシナリオ激減 みたいな感じになってるんじゃね 一応初期はサンダンス居たみたいだし アクションは予定に無かったと公言している 203(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 57 55 ID ??? 今後、初期設定を復活させたような関連作品が出るといいね。 カプコンのダメ出しで色々省かれたならGHMでまた作ればオッケーってのは考え薄いかなぁ。 初期のムービーのイカれた顔のダンに惚れてたのに出来上がったモノは ボツキャラになりかけてたガルシーに持ってかれちゃったワケだし。 あ、でもそう考えるとガルシーってモリシマみたいでちょっとイイかも・・・。 237(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 33 ID ??? 絶対初期設定の方がしゃべってたよね 楓の腹の血は有力政治家にダーツの的にされて付いた って設定もなかったっけ 241(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 46 36 ID ??? 楓をマトにしたのは落日の政治家二人組みなんだよね。 246(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 55 08 ID ??? 241 あぁやっぱそうなのか・・・ しかし自分が期待していた初期の設定とここまで設定が違うとは思わなかった 笑顔後編のガルシーが記憶を回収するシーンのダンが「そんなショボイ銃で~」を言ってくれると信じて見てたらあっさり死んじゃってショボン まぁこれはこれで好きな展開だけどね 248(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 01 33 ID ??? そういえば流れ星のシーンって出てきたっけ? 公式サイトのムービーで見たのは印象に残ってるんだけど、 ゲームで見た記憶が無い・・・。 250(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 03 28 ID ??? 248 最後ガルシアンが屋上上がった時に流れ星が流れなかったっけ? よく覚えてないが。 編注:星空ではありますが、流れ星は見えないようです。 とりあえずこのゲームで言えることは、公式のムービーが一番面白かった… 須田に合ってる仕事はもしかして映画の予告編作る仕事なんじゃ… 279(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 04 46 58 ID ??? ひょっとして「邂逅」って初期シナリオのヤツそのまま持ってきた? あのシナリオだけ他のシナリオと電波の方向性が違う希ガス ダンだけじゃなくて他の人格の過去話とか人格間の絡みとか 端々に初期シナリオをぬぐいきれなかった痕跡があったり それがまた凄く面白そうな内容だったり惜しいよな。 公式の「ダンがガルシアンに少し心を許している」設定なんかカケラも出てこなかったし。 289(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 18 30 ID ??? まだクリアしてないんだけど、ひとつだけ教えて。 初期の動画に出ていたサンダンスはちゃんとゲーム中に出てきますか? 292(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 45 29 ID ??? 289 残念ながら出てきません。 293(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 15 35 49 ID HpafNOKy 今回こそマリオネットマザーが出てくると思ったのに・・・ 493(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 23 10 47 ID ??? 発売一年前くらいで、まだシナリオが固まってないとか インタビューがあったような。 カーティスの移民局襲撃は結構初期からあったようだが。 それにしても、字幕の出る帯の色が変わりまくりだな。 762(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 04 50 02 ID ??? 謎解きをするにしても情報が足りなさ過ぎる ピースが半分しかないジグソーパズルを解いてる気分だ ところでダンとガルシアンが親友だという設定はどこが出所だったっけ? たしか公式サイトからの情報だったと思うけど今見ると削除されてないか? 763(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 05 12 05 ID ??? 親友っつーか 「孤高のダンが唯一心を許すのがガルシー」であり、「ガルシーはダンを理解し、ダンはガルシーを尊重」している、 「人格達のなかでは唯一の相棒的な」関係。 一番目のは殺り扱い絶命処にも載っている。 後の二つは一時期公式サイトにあった相関図から。 518(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 04 15 32 ID 0M6lkiHM なんか、発売前の雑誌の情報で、 「マスクと楓が犬猿の関係」だとか、 「ハーマンはケヴィンに特別な役割を担わせている」とか、 「マスクのレスラー復帰をハーマンは強く支援している」とかいうのが 書いてあったんだが…… これ、全部ポシャ? 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 521(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 10 10 ID ??? 518 ポシャったネタはいっぱいあったよね。 コンはダンに懐いていて、コヨーテの事も好きなんだけどチョット怖いので様子を伺っているとか。 コヨーテがマスクを父(兄だったかも?)のように慕っているとか。 精神に傷を持っていて鬱傾向の楓と、顔に大きな傷を持つが前向きなマスクでは互いに相容れないとか。 角ビルでコヨーテがカッコよく死んだ後にケヴィンが加入するとか。 サンダンスも出てこないし、カーティスの「黒い鬼畜」というキャッチコピーも消えた。 ああ・・・スッゴク期待していたのに。 523(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 33 08 ID ??? 521 コンはダンが嫌いでコヨーテに懐いてるのでは 525(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00 12 00 ID ??? 523 発売前の露出情報では逆になってた。なのでハンドキラーではびっくり。 524(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 40 12 ID ??? コンはマスクが大好きで、マスクも子供好きってのは覚えがあるが。 522(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 24 23 ID ??? コヨーテの能力が色々と変わった記憶があるんだが、 なんだったか思い出せない。 531(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 41 28 ID ??? killer7の最初期の動画って最後に2003 Springって出る奴? 今日それ見たらモーションが死ぬほどしょぼくてびびった。 532(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 43 25 ID ??? springじゃなくてwinterね 533(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23 28 55 ID ??? ゼルダ風タク予約したときに付いてきたおまけに入ってたなあ、Killer7のムービー 知らない人のためにいっとくとHiKの絵コンテのページの左側のやつ 編注:こうした初期の動画は雑談のページにまとめてあります。 547(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22 23 46 ID ??? 533 見たいなそれ 950(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20 07 48 ID AIXjWr4j ゼルダの伝説の予約特典の中にあった時のプロモはコンが人殺しまくってたけど、 何であんな変なバケモノ殺しのゲームになったんだろ。 ハーマン車椅子乗ってなかったし。 951(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 03 15 12 ID ShWbi2Af ドミニカの鐘が完成してるのには驚いた 編注:「分身」のマップには、この初期ムービーに登場する鐘楼のアップデート版と思われるモデルが使われています。 545(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 31 06 ID ??? たしかコヨーテと楓は過去に愛し合っていたとかいう設定もあったな。 751(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10 40 53 ID ??? 解逅βにちらっと出てる眼帯の男ってもしかしてサンダンス? 752(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12 26 20 ID ??? 751 そういう設定でした。 959(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 23 17 18 ID ??? 発売前に雑誌などに出て、結局没になったらしい設定の中に 「ダンとコヨーテは仲悪いので直接交代が出来ない」とかいうのがあったと思うんだが もし実現してたらどういう感じになってたんだろうな カエデが「唯一多層人格である自覚がない」てのもあったな 960(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 09 38 31 ID ??? どう考えても足枷にしかなりません。 本当にアリガトウございマシタ。 961(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 20 04 15 ID ??? ダン ←→ コヨーテ の交替をする場合は 一旦別の人格に交替してHSを一定数倒さないと出来ない とか?やりにくい 962(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 23 35 ID ??? ダン「錠かかっててうぜーからあのコソドロ呼べやオラ」 ↓ ガルシアン「開錠を頼む」 ↓ コヨーテ「錠開けたらデュプリいたからあのモミアゲ呼べやコラ」 ↓ ガルシアン「魔弾を頼む」 ↓ ダン「コラテラルショ(ry」 こんな感じ 963(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 44 47 ID ??? 962 ワロスwww 967(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 10 29 21 ID nwk0JgML 962和んだ 964(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22 09 02 ID dww2hZ3U 962 サイコーwww ダン「デュプリ如き自分で片付けろやボケ」 コヨ「錠如き魔弾とやらで破壊できんのかアホ」 ………こんな感じ? 965(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 06 55 38 ID ??? ガルシーの中間管理職振りが三割増くらい 966(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 20 17 46 ID ??? 当初は 959のような人格同士の関係を システムに反映するように考えてたのかもしれんけど 960の言うようにユーザーの足かせになるから ただの裏設定になっちゃったんだろう 961みたいなのもモードの一つでならやってみたい気もするけど シバムラティクバランスみたいな感じで 35(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 17 54 53 ID ??? ・角ビルでかっこよく死ぬ予定だったコヨーテ ・没絵コンテの中のカエデとマツケンの(?)イベント (「目玉が壁に叩き付けられる」って何だ) ・同、鏡越しのガルシアンとマスクの会話 ・同、バスケコートでダンの死体回収シーン ・「ケヴィン、最愛の男を殺害」 ・コンにハンサムマン以外で見せ場はあったのか 気になるよ51!! 260(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23 34 25 ID ??? 259 楓の没エピソードといえば「壁に張り付け(?)になっている楓」 の絵コンテがあった>副読本 482(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/08(土) 12 46 19 ID ??? killer7のトレイラーでガルシアンの目が光るやつあるよね(本編には無い) でも副読本だと目が光るのはケヴィンになってる 目が光ることになんか意味があるのかな 505(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 22 35 ID ??? ttp //www.youtube.com/watch?v=YTi2Fk_asf0 search=killer7 これ何だ? 初めて見たんだが。 編注:初期の予告ムービーです。YouTubeではこちらの方が高画質。 507(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 58 56 ID ??? 505 「もう一つの邂逅」中心のムービー 525(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 10 00 37 ID ??? ムービー最後の眼帯の男って誰よ? 527(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 13 43 36 ID ??? 夏といえばドミニカ共和国。BGMも良い テキサスでもいいけどあそこはなんか暑苦しい 525 サンダースだかサンダンスだかいうキャラらしい やってないからわからんが、シルバー事件関係のキャラだとか 528(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 23 56 21 ID ??? シルバー事件のFSO党首。 シルバーでは姿を見せなかったが FSRで登場。 ちなみにエド・マカリスターと言う男もいるが こいつはkiller7でちゃんとカメオ出演。 529(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 03 06 03 ID ??? えっエドどこで出てた?ユニオンホテルか? 535(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 16 42 31 ID ??? 529めんどくさいが笑顔もういっちょやってこい。 どこだったか忘れたが確かお前の言うとおりユニオンに居た筈だ 540(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 20 23 10 ID ??? 529 535の言う通り「笑顔」のユニオンホテル 登場する場面(数秒)でジムノベティ流れるから 532(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 15 22 ID ??? 結果として他の須田ゲーと世界観同じなの? 533(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 38 46 ID ??? 違う 534(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 47 31 ID ??? 物語は同じ世界だけど、商品の権利的にまずいので別ということにしている 541(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 16 33 08 ID 2ZDxxIqv 上に出てる『もうひとつの邂逅 』ってフルバージョンはどうやって世に出回ったの? 507が「中心」って書いてるっちゅうことはどっかで見れるのかい? 知ってたら教えて! ついでに保守 542(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 17 31 10 ID ??? 541 でまわってない 予告ムービーのいくつかに含まれてるのと、副読本のスクリーンショット漫画2pと絵コンテ それから 505を見ろ 612(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 22 49 36 ID ??? 初期の方の予告映像で「天使」のHSに襲われて 体真っ二つになった女をコヨーテが楽にしてやる映像があったな。 613(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 00 18 30 ID ??? それマジみてええ コヨーテ実はいいシーンいっぱいあったはずだが 全部カットされてるんだよなw 833(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 11 19 34 ID yKAExiZR 831 ttp //tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-19.html 編注:YouTubeのkiller7動画がまとめてあるエントリーです。 逆レイプマジかw 放出>射精だけだとおもてた これ以上は無いよな? 835(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 16 51 52 ID Jg5ZspHq 833 本編で使われてない映像多すぎ ボツになったの全部合わせたら3話分ぐらいあるんじゃねえの 836(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 17 09 50 ID uUWFkbRr 最初の頃のトレーラーだよね?確か この頃はダンがメイン主人公だと思ってたんだよな〜 ガルシーも好きだけど 838(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 23 23 55 ID asRbLnp+ へー コヨーテの女性安楽死とかあったんだ 同盟の中で一番性格が優しいのはコヨーテな気がする 892(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 02 14 53 ID 3QBMGmhT 方向性がほぼ正反対だからな… どっちも好きと言える888はレアだ。人の事言えないけど。 今更だが 833の動画(上から2番目)に一瞬だけサンダンスが出てるな。 904(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 18 10 35 ID d9cCyisA そーいや邂逅プロトタイプの眼帯男って何物なんだろうな ダンの昔の知り合いなんだろうけど 905(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 19 46 57 ID bJLohiW5 須田の他のゲームに出てたらしいよ サンダンスって名だっけ 907(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 21 27 31 ID d9cCyisA 905 サンクス、須田ゲーはkiller7が初めてだから知らんかった 908(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 09 11 34 ID toYXCe6m 副読本によると、ハーマンを過去へ送るトリガー的存在だってさ 909(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 16 52 57 ID OXANea2+ 908 かなり初期の設定でkiller7が現代と過去を行き来するってのがあったと思うんだけど 多分この設定の残骸みたいな物じゃないかな 910(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 17 50 05 ID toYXCe6m ユニオンホテルのガルシアンは回想っぽいけど時をかけてるんじゃないか? 911(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16 06 54 ID mIYbl3j+ 鳩も過去から来てるっぽいよね まあ脳内かもだけど
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ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを全てを反射する。 ワールドを反射 モデルを除いた景色を反射する。 単純な反射 「ワールドを反射」とほとんど変わらない模様。 影の詳細 動的モデル(プレイヤーやゾンビ、アイテム等)が落とす動的な影と、動的ライト(フラッシュライト等)を設定する。 マップ側の設定で全てのダイナミックシャドウが無効化されているマップもある。 静的なオブジェクトの影はコンパイル時に焼きこまれている物なので、この項目とは関係ない。 高 モデルの形状に基づいた影が落とされる。動的ライトは最大到達距離より手前で何らかのオブジェクトに遮られた時、その部分の奥には届かない。 普通 影については「高」と全く変わらない。動的ライトはどれだけ遮られても最大到達距離までにある全てのオブジェクトを照らす。 低 円形のもやっとした影が落とされる。 r_shadows 0でダイナミックシャドウを無効化することもできる。 色調整 画像編集ソフトの色調補正のような仕組みで、後処理として画面全体の色調を調整するようになっているマップが多い。 フレームレートへの影響はごく僅か。色調整によって視界を悪化させているマップの場合は無効にすると見やすくなる。 有効 普通はこちらで。 無効 マップによっては雰囲気が大きく変わってしまうので非推奨。 アンチエイリアスモード 言うまでも無いと思うがポリゴンの角のギザギザを軽減する項目。 フィルタリングモード 遠くのテクスチャは解像度が低いものが使われるのだが、異なる解像度のテクスチャの境界を目立たなくする設定。 特にテクスチャ設定を高くしている場合においてビジュアルに大きく影響する割にはあまりフレームレートに影響しない。 異方性 16X 普通はこれで良い。 垂直同期を待機 特に問題が発生しなければ「無効」で良い。 フレームレートを制限したい場合はfps_max 最大フレームレート を使う。 モーションブラー 項目名通り。基本的に「無効」で良い。有効にするとモーションブラーに加えて、遠景が少しぼける。 スクリーンショット撮影時にSSAAと併用するとかなりぼんやりする。 マルチコアレンダリング 特に問題が発生しなければ「有効」で良い。 High Dynamic Range 目が虹彩を開いたり絞ったりしてその場の明るさに順応していく様子の再現。マップによってはビジュアルに大きく影響する。 フル 普通はこちらで。 ブルーム効果 中途半端なので非推奨。 なし 画面全体のコントラストが下がりのっぺりした感じになる。 「使用可能な場合は[ブルーム効果]を使用します。」は意味が無いのでチェックしなくて良い。
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サーバーブラウザアイコン一覧 ホストセットアップ画面 ロビー画面 サーバーブラウザアイコン一覧 サーバーステータス アイコン Password Protected ReportStats Dedicated Server PureTech Server ▲ページ上部へ ホストセットアップ画面 部屋を立てる際にホストが設定する項目。 後から変更するときは、一度ホストを終了させなくてはならない。 Server Name 部屋の名前を入力する。 2byte文字は使用できない。 Password Protected Onにすると、入室するときにパスワードが必要になる。 パスワードはあらかじめホストが設定する。 Advertise This Game Onにすると、MW4Mサーバーブラウザ、ネット上のMekMatch Server Listページに部屋が表示されるようになる。 Report Game Stats to stats.mektek.net Onにすると、試合終了時に、部屋にいるプレイヤーの個別成績をstats.mektek.netへ送信する。 Allow Join in Progres Onにすると、試合開始後にも出撃できるようになる。 Join Time Limitのプルダウンメニューで、経過時間の変更が可能。 Allow Custom Decals Onにすると、プレイヤーが作成したオリジナルデカールが反映される。 オリジナルでカールについてはこちらを参照。 Dedicated Server Onにすると、ホスト専用サーバ(Dedicated Server)として部屋立てができる。 ホストは試合に参加できないが、自動で試合を開始させたり、Mapをサイクルさせたりできる。 ちなみに、ホストも試合に参加するサーバを、Listen Serverと呼ぶ。 Server Recycle Onにすると、Dedicated Serverでホストする際に自動で試合を開始する。 試合開始の間隔は、Delay Between Mapsのプルダウンメニューから設定できる。 Use Map Cycle List Onにすると、ホストが編集したMapサイクルに従って自動でMapが選択される。 Mapサイクルの編集方法は、MW4Mインストールフォルダ内のSysopreadme.rtfを参照。 Listen Serverでも、Mapサイクルが適用できる。 Default Radar MapやGameTypeを切り替える度に、設定したレーダーモードが選択される。 Max Number of Players 部屋の最大プレイヤー数を設定する。 最大数を24人まで増やす方法はこちら。 Leave Slots for Human Onにすると、プレイヤーが入室できるようにBOTの数が調節される。 Force 1st-Person Perspective Onにすると、コクピット視点のみのゲームになる。 Limited Ammunation Onにすると、メックラボで設定した弾薬数が有効になり、弾切れの兵器は撃てなくなる。 Offにすると弾薬無制限になり、MW4Mサーバブラウザ上でUAの項目にチェックマークが付く。 Heat Management Onにすると、兵器を使用すると機体に熱が蓄積される。 Offにすると熱管理の必要がなくなり、MW4Mサーバブラウザ上でNHの項目にチェックマークが付く。 Friendly Fire Onにすると、味方チームのメックにもダメージが与えられるようになる。誤射に注意。 Splash Damage Onにすると、メックや燃料タンクの爆発に巻き込まれた際にダメージと発熱を受ける。 Force Respawn Onにすると、撃墜された後に自動で復活する。 Offの場合、射撃キーで任意のタイミングに復活できる。 Dead Mechs Can t Talk Onにすると、撃墜されたプレイヤーの発言が戦闘中のプレイヤーに表示されなくなる。 Dead Mechs Can t See Onにすると、撃墜された後にカメラモードへ移行できなくなる。 また、Camera Shipで出撃できなくなる。 Restrict Mechs and Components Onにすると、ホストが指定したメックや兵器、コンポーネントが使用できなくなる。 PureTech Server PureTech部屋の立て方はこちら。 Allow Extended Visibility Onにすると、描画範囲拡張をOnにしているプレイヤーの設定が有効になる。 Prohibit Self Destruct Onにすると、脱出コマンド(デフォルトでCtrl+Z)が使用できなくなる。 ただし、過熱シャットダウン中断による自爆は変化なし。 Fog of War Particalにすると、プレイヤーが選択したシャシー名の代わりに等級とTechが表示される。例)Loki→Clan Heavy ▲ページ上部へ ロビー画面 ロビー画面でホストが変更可能な項目。 試合中でなければ、いつでも変更できる。 Game Type 名称 説明 Battle デスマッチ形式でスコアを競う。敵味方に与えたダメージ、撃墜数でスコアが算出される Destruction デスマッチ形式で撃墜数を競う Team Battle チーム戦形式でスコアを競う Team Destruction チーム戦形式で撃墜数を競う Mission Play 攻撃側と防御側に分かれ、目標施設を巡って争うチーム戦/シナリオCOOP Custom Battle 特殊なスコア計算を用いたBattle Custom Team Battle 特殊なスコア計算を用いたTeam Battle Custom Team Destruction 特殊なスコア計算を用いたTeam Destruction Custom Mission Play 特殊な勝利条件が設定されたMission Play/COOP Custom Undefined 上記Game Typeに属しないもの Map 試合を行うMapを選択する。 特別に追加したMapを選択すると、Mapを持っていないプレイヤーが部屋から弾かれてしまう。 Visibility Mapの視界の良さを設定する。 名称 説明 Default 通常の視界 Clear 1000m以上の敵も視認できるようになる Light Fog Defaultよりも視界が悪くなる Heavy Fog Light Fogよりも視界が悪くなる Pea Soup Fog 自機の周辺しか見えなくなる Weather Onにすると、雷や雨が表示されるようになる。 Mapによっては、意味のないものもある。 Time of Day Dayは昼間、Nightは夜間の戦場になる。 Mapによっては、意味のないものもある。 Time Limit 試合時間を設定する。 Game TypeやMapを切り替えるとリセットされる。 Frag Limit # of Waves Onにすると、Battleなら最後の一人、Teamなら一方のメンバーが全滅するまで復活できなくなる。 復活は全員同時であり、後から出撃したプレイヤーもそれに準ずる。 復活回数は変更可。 Stock Mechs Onにすると、Stock(標準装備)のメックで戦うことになる。 MechLabに入れるので、装備や兵器グループの確認は可能。 Min/Max Tonnage プレイヤーごとの最小/最大トン数を設定する。 チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計トン数も設定できる。 MAX C-bills プレイヤーごとの最大コスト設定する。 チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計コストも設定できる。 Radar レーダーの仕様を設定する。 名称 説明 Simple 製品版と同様のレーダー仕様 Advanced MekPak3.1より実装された、複雑なレーダー仕様 Team Only チームメイトのみレーダーに表示される No Radar レーダー使用不可 Team Only、No Radarでも、"レティクル上に目標を選択"キーを使えばダメージを確認できる。 Advancedの詳しい仕様については、こちらのセンサー解説動画を参照。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/29.html
<全般> メーターの水平間隔: メーターの垂直間隔: プリセット切替時のエフェクト: なし 縦縞 横縞 縦縞ワイプ 横縞ワイプ 粒 矩形ランダム ブレンド 情報の表示: しない する ユーザープリセット:ユーザープリセットは任意のメーターを組み合わせて表示可能 (表示画面の高さによっては設定したメーターが全て表示されるとは限らない) ユーザー1/ユーザー2/ユーザー3/ユーザー4 表示するメーター(左側)<<選択可能なメーター(右側) 追加 削除 上へ 下へ ユーザープリセットで任意に配置可能 例) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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サイショ作 「仮面ライダーギルティ」設定 キャラクター設定(サ) ライダー設定(サ) 世界観設定(サ) バックナンバー(サ)
https://w.atwiki.jp/dragon-tail923/pages/14.html
http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38624 br() カミツレの主人公設定に大きく影響した写真です。主人公が両手首から上を無くしたという設定も、この画から取りました。-- (りゅお) 2007-04-21 12 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意点その1 文字化けの解消法 エリュシオンパッチを当てた直後の本体は、文字化けを起こした状態で立ち上がります。 これを解消するためには、以下の操作を行う必要があります。 (この画像は文字化けを解消した後のものです) 上記の画像の位置にあるボタンを押すと出てくるメニューの、詳細設定→テーマと進みます。 すると、このようなウインドウが新しく出てくるので、 印が付いている箇所の、UseThemeのチェックボックスにチェックを入れ、右下に並んだボタンの右から二番目を押します。このボタンが保存のボタンです。 新たに出てくるウインドウで、defaultという名前のThemeファイルを保存しようとするので、そのまま上書き保存してください。(上書きしますか?と聞かれますのではいを押してください) これで、各部の文字化けは解消されたはずです。 また初期設定では、サウンド機能がオフになっています。 サウンドをおんにする手順は次のとおりです。 先程チェックを入れたチェックボックスの隣に、soundsと書かれたボタンがあるので、それを押し 、サウンド設定画面を開きます。 左上にあるチェックボックスにチェックを入れて一旦そのウインドウを閉じ、文字化けを解消した時と同じようにテーマファイルを保存、上書きしてください。これでサウンド機能がオンになります。 ゲーム中、文字が大きすぎて見づらい等ありましたら、ご自身の手でフォントを変更してみてください。ただし、OCTGN本体に対応していないフォントが多数あるため、下記を参考にして、色々試して見ることをお勧めします。その場合、defaultファイルを上書きしないと反映されないので注意して下さい。 なお、初期設定で指定しているフォントはSystemというフォントです。 現在文字化けがしないことが確認されているフォント 2010年6月以前に発売されたソフトに付属している、HGと付くフォント どせいさんふぉんと(見辛い字体です)